2006.09.20 Wednesday | 03:28

  【EasyGame】弾の種類 ふるいむかし

ver 060919 自己解凍書庫( vc6 プロジェクト )


弾の種類を決定する要素

(整数)
SHOT ShotCount; // ループカウンタ( 時間軸 )
SHOT ShotBaseX; // 初期位置
SHOT ShotBaseY; //初期位置

(実数)
DRT ShotIncX; // X 増分値
DRT ShotIncY; // Y 増分値
DRT ShotIncR; // 角度増分率
DRT ShotIncSZ; // サイン値倍率
DRT ShotRD; // 回転角